home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari Mega Archive 1 / Atari Mega Archive - Volume 1.iso / games / quix.arc / QUIX.DOC next >
Text File  |  1988-09-26  |  4KB  |  120 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                  QQQQQ    UUU    UUU  IIIII  XXXX  XXXX
  8.                 Q     Q    U      U     I      X    X
  9.                Q       Q   U      U     I       X  X
  10.                Q       Q   U      U     I        XX
  11.                Q       Q   U      U     I        XX
  12.                Q     Q Q   U      U     I       X  X
  13.                 Q     Q     U    U      I      X    X
  14.                  QQQQQ Q     UUUU     IIIII  XXXX  XXXX
  15.  
  16.  
  17.                              Version 2.0
  18.                           25 September 1986
  19.  
  20.  
  21.                            Anthony C. Howe
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26. BRIEF
  27. -----
  28.     
  29.     QUIX is based on the arcade game QIX. It was originally
  30. written in UNIX V7 C. A friend of mine, William (Chomp) King,
  31. found it on the Sydney University machine, and managed to acquire
  32. and convert it for BDS C v1.45 under CP/M back in '83/84. I later
  33. ported it to another CP/M machine in '85 (which I still have). It
  34. is from there that I found and ported the source to the Atari ST.
  35. I had the game up and running in a few hours so it is quite
  36. simple to move from machine to machine for those of you might be
  37. interested in trying it on an Amiga or PC.
  38.  
  39.  
  40. FILES
  41. -----
  42.     
  43. QUIX.DOC                    This file!!
  44. QUIX.TOS                    The Game
  45.  
  46.     I don't plan on releasing the source yet as I plan on doing
  47. more to the game still like convert it to graphics. For those who
  48. are interested in the source e-mail my directly.
  49.  
  50.  
  51. THE GAME
  52. --------
  53.     
  54.     The object of the game is firstly to survive and secondly to
  55. a mass points by filling in the playing area occupied by the QIX
  56. with out being speared by a SPARX, fizzed by the FUSE or hit by
  57. the QIX.
  58.     
  59.     When the game starts, you'll see a large playing area within
  60. which the QIX romes, surrounded by a boarder upon which two
  61. SPARXES, 'X', move in opposite directions. Your person, '@', will
  62. be on the bottom boarder edge. For a list of commands type '?'.
  63. This will tell you the default direction keys and other commands
  64. to exit and redefine the direction keys.
  65.     
  66.     The direction keys allow you to move along the boarder edge,
  67. note that the QIX can not touch you on the boarder but the SPARXs
  68. can. Now to achieve the goal of filling or annexing portions of
  69. the screen you have to move off the boarder into the playing area
  70. and mark out the area you will annex. Take note of you trail you
  71. leave behind and the motion of the QIX. If the QIX crosses that
  72. trail you mark out, there goes a life. The SPARXES can not touch
  73. you till you move back to the edge. At that point in time a new
  74. addition will be made to the edge.
  75.     
  76.     Another hazard to avoid is the FUSE. The FUSE shows up if
  77. you stop moving while off the boarder or if you try to cross, or
  78. double back along your trail. If it gets to you before you get to
  79. the edge then thats a life.
  80.  
  81.     When 75% or more of the screen is filled in, you'll recieve
  82. a bonus for ever additional percentage over 75, a new game screen
  83. and another QIX. With this version, it is now possible to gain
  84. points for capturing a QIX by cutting it off from the others.
  85. Additional men are awarded every 10,000 points.
  86.     
  87.     That about covers all the game elements without actually
  88. demonstrating the game. Anyone who doesn't understand the game,
  89. go a few arcades till you find one that has a QIX machine and
  90. observe how it is played (this might be hard to do since the game
  91. came out in about '82).
  92.  
  93.     
  94. BUGS
  95. ----
  96.     
  97. 1)Something may happen if the score rolls over. the game
  98. either hangs or stop. Some sort of problem with score reset.
  99.     
  100. 2)Something may happen if you get 10 QIXs on the screen.
  101.     
  102.  
  103.     The first two bugs where briefly mention by William King
  104. some two or three years ago after he had been beta testing
  105. (playing) all night. He never elaborated on the bugs or fixed
  106. them. He is the only person I know who managed to roll over the
  107. score or get 10 QIXs on the screen. Any additional ones that are
  108. found please let me know and I'll have a go fixing them.
  109.  
  110.     Note that is fairly simple to alter the configuration of the
  111. game. I have plans for a new version where this is possible (ie.
  112. number of men to start, number of QIXES to start, number of
  113. SPARXES, speed adjust).
  114.  
  115.  
  116. Anthony C. Howe 
  117. achowe@watmsg.waterloo.edu
  118.     
  119.  
  120.